1928 - Jogo da Memória
- ID: 1928
- IdBecrowd: 1928
- Tags: ad-hoc, geometria, grafos
- Nível: 9
- Tempo Limite: 2 segundos
- Memória: 200 MB
- Categoria: Grafos
- Autor: Maratona de Programacao da SBC
Descrição
Pedro e Paulo resolveram complicar um pouco o tradicional Jogo da Memória, em que os jogadores precisam virar duas cartas iguais. Eles colocam N cartas no chão, com as faces viradas para baixo. A face de cada carta tem a figura de um número de 1 até N /2, sendo que exatamente duas cartas possuem a figura de cada número entre 1 e N /2. Como as cartas têm as faces viradas para baixo, elas podem também ser identificadas por suas posições, que são inteiros de 1 a N . Pedro e Paulo então desenham no chão, usando giz, algumas linhas ligando pares de cartas, de modo que para qualquer par de cartas ( A, B ) existe uma e apenas uma sequência de cartas e linhas desenhadas que leva de A até B . A figura abaixo mostra um exemplo de jogo, (a) com todas as cartas com as faces viradas para baixo, e (b) com todas as cartas com as faces viradas para cima.
O jogo é jogado com todas as cartas com as faces viradas para baixo. A cada jogada, o jogador deve escolher um par de cartas A e B . Se as faces das duas cartas escolhidas têm a mesma figura, o jogador acumula um número de pontos igual ao número de linhas desenhadas que existem no caminho entre as cartas A e B . Pedro e Paulo, agora, estão estudando qual é a melhor estratégia para esse jogo e precisam da sua ajuda para resolver uma tarefa específica: dadas as cartas existentes em cada posição, e as ligações desenhadas com giz, calcular o maior valor total de pontos que é possível acumular.
Entrada
A primeira linha da entrada contém o número de cartas N (2 ≤ N ≤ 50000, N é par). A segunda linha da entrada contém N inteiros C i , indicando qual número está anotado na carta na posição i (1 ≤ C i ≤ N /2, para 1 ≤ i ≤ N ). As cartas são dadas na ordem crescente das posições: a primeira carta ocupa a posição 1, a segunda a posição 2, e assim por diante até a última carta, que ocupa a posição N . Cada uma das N − 1 linhas seguintes contém dois números A e B, indicando que existe uma linha desenhada entre as cartas nas posições A e B (1 ≤ A ≤ N e 1 ≤ B ≤ N ).
Saída
Seu programa deve produzir uma linha contendo um inteiro, o maior valor total de pontos que é possível acumular.
Exemplos
Exemplo de Entrada
6
3 2 1 1 2 3
1 2
3 4
6 5
2 6
3 6
Exemplo de Saída
5

