Cronograma - Técnicas de Programação 2026-1

Data de Publicação

18/03/2026

Data de Modificação

18/03/2026

Bem-vindo à disciplina Tec.Prog

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Esta é a página da disciplina de Técnicas de Programação (Tec.Prog) do curso de Engenharia de Computação do CEFET-MG, semestre 2026-1.

Tec.Prog é uma disciplina estritamente prática de 4 horas-aula semanais, com encontros às quartas-feiras (14:50) e quintas-feiras (10:40).

A disciplina adota uma metodologia estritamente prática, focada na resolução de exercícios e problemas algorítmicos. Para alunos do 5º período, ela funciona como uma oportunidade de reforço opcional para quem deseja aprofundar em implementações de grafos, árvores e algoritmos fundamentais. Para alunos de períodos subsequentes, o foco é o desenvolvimento de habilidades de programação pura, dominando diversas técnicas algorítmicas e heurísticas. A estrutura do curso conta com trabalhos para casa constantes e avaliações quinzenais (a cada 15 dias), garantindo um acompanhamento contínuo do aprendizado e consolidando os conceitos práticos abordados. Utilizamos o juiz online Maratona para submissão e correção automática dos exercícios, proporcionando feedback imediato e preparando os alunos para desafios reais e competições de programação.

Histórico e Motivação

A disciplina nasceu da necessidade de dar continuidade aos estudos de AED2 e treinar alunos para competições de programação. Foi ofertada pela primeira vez em 2017.1, obtendo resultados interessantes e fomentando na formação de equipes competitivas. Em 2020.2, foi ofertada no modelo remoto, com resultados mais modestos.

Atualmente, a disciplina foi reformulada para integrar a nova grade do curso (PPC 2023). Com a ausência da disciplina de Laboratório de AED2, assumimos o papel crucial de reforçar a prática algorítmica. O objetivo é que a oferta seja regular, garantindo que os alunos tenham esse fortalecimento técnico, essencial tanto para a formação acadêmica quanto para processos seletivos de grandes empresas, que utilizam competições e desafios algorítmicos como sistema de seleção.

Metodologia e Dinâmica

As aulas serão realizadas integralmente em laboratório. A dinâmica padrão consiste em uma apresentação teórica do tópico, seguida de um tempo dedicado para os alunos resolverem um exercício clássico relacionado ao tema. Semanalmente, será sugerida uma lista com cerca de 5 exercícios para casa.

Na semana seguinte, haverá um momento para a resolução de 1 ou 2 exercícios selecionados e para tirar dúvidas em sala. Para obter a pontuação completa de participação/exercícios na disciplina, os alunos devem entregar pelo menos 80% dos exercícios propostos.

Avaliação e Mini Maratonas

As avaliações principais serão no formato de Mini Maratonas, realizadas presencialmente e em duplas não fixas.

  • Duração: 1 hora e 40 minutos.
  • Formato: Aproximadamente 3 exercícios.
  • Pontuação: A nota é atribuída com base em uma régua de transição baseada na classificação (ranking).
    • As duplas com melhor desempenho recebem 100% da nota.
    • As duplas com desempenho inferior recebem 60% do valor.
    • Exceção: Caso todos os alunos resolvam todos os exercícios, todos receberão 100% da nota.

Planos de Ensino 2026-1

Cronograma

A disciplina segue um fluxo pedagógico em espiral, alternando entre fundamentos, paradigmas de resolução de problemas e estruturas avançadas. O “ritmo” proposto para o semestre é:

  1. Fundamentos (CS2/Rev): Revisão de Análise de Algoritmos, Recursão e Notação Big-O.
  2. Busca e Divisão (CS3): Do Brute Force (Backtracking) à otimização por subproblemas independentes (Divisão e Conquista).
  3. Otimização Combinatória (CS3): Estratégias gulosas (Greedy) e globais com memória (Programação Dinâmica).
  4. Matemática e Grafos (CS3): Teoria dos Números como base para criptografia e algoritmos em Grafos.
  5. Tópicos Avançados (CS3): Geometria e Estruturas de Dados especiais.

Para uma visão detalhada dos tópicos e códigos da ontologia, consulte o Mapeamento Curricular Wokodex.

As aulas ocorrem todas as quartas-feiras às 14:50 e quintas-feiras às 10:40.

Aula Data Dia Conteúdo Nível ACM
01 04/03 Qua Apresentação, Maratona e Juízes Automáticos
Classes de Problemas
Conteúdo Preparatório
-
02 05/03 Qui Fundamentos: Análise de Algoritmos
Limites Computacionais
Limites Computacionais Slides
CS2
03 11/03 Qua Complexidade e Notação Assintótica
Ex: Busca Binária
Ex: Busca Binária
Ex: MergeSort
CS2
04 12/03 Qua Complexidade e Notação Assintótica
Ex: Busca Binária
Ex: MergeSort
CS2
04 12/03 Qui Recorrências e Teorema Mestre CS2
05 18/03 Qua Técnicas I: Backtracking e Busca Completa CS3
06 19/03 Qui Exercícios: Backtracking CS3
07 25/03 Qua Técnicas I: Divisão e Conquista CS3
08 26/03 Qui Exercícios: Divisão e Conquista CS3
09 01/04 Qua Mini Maratona 1 (Recursão, Backtracking, D&C) CS2/CS3
10 02/04 Qui Algoritmos Gulosos (Greedy) CS3
11 08/04 Qua Exercícios: Algoritmos Gulosos CS3
12 09/04 Qui Programação Dinâmica: Introdução CS3
13 15/04 Qua Programação Dinâmica: Clássicos (Mochila/Troco) CS3
14 16/04 Qui Programação Dinâmica: Avançado (LIS/Edit) CS3
15 22/04 Qua Mini Maratona 2 (Gulosos, PD) CS3
16 23/04 Qua Matemática: Teoria dos Números CS3
- 29/04 Qui Recesso -
- 30/04 Qui Recesso -
17 06/05 Qua Matemática: Combinatória CS3
18 07/05 Qui Exercícios: Matemática CS3
19 13/05 Qua Grafos: Introdução e Travessia CS3
20 14/05 Qui Grafos: Caminhos Mínimos CS3
21 20/05 Qua Grafos: Árvores Geradoras (AGM) CS3
22 21/05 Qui Mini Maratona 3 (Math, Grafos Básico) CS3
23 27/05 Qua Grafos: Fluxo em Redes CS3
24 28/05 Qui Estruturas: SegTree e Fenwick CS3
25 03/06 Qua Exercícios: Grafos Avançados CS3
- 04/06 Qui Feriado: Corpus Christi -
26 10/06 Qua Geometria: Conceitos Básicos CS3
27 11/06 Qui Geometria: Algoritmos e SweepLine CS3
28 17/06 Qua Exercícios: Geometria CS3
29 18/06 Qui Tópicos Extras: Strings CS3
30 24/06 Qua Mini Maratona 4 (Geral) All
31 25/06 Qui Revisão Geral -
32 01/07 Qua Mini Maratona 5 (Geral) All
33 02/07 Qui Simulado Maratona -

Distribuição de Pontos

Atividades avaliativas Valor Data Prevista
Mini Maratona 1 10 01/04
Mini Maratona 2 10 22/04
Mini Maratona 3 10 20/05
Mini Maratona 4 10 25/06
Mini Maratona 5 10 01/07
Exercícios (Juiz Online) 50 Contínuo
Total 100 -

Conteúdo


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