2709 - As Moedas de Robbie
- ID: 2709
- IdBecrowd: 2709
- Tags: ad-hoc, matematica
- Nível: 9
- Tempo Limite: 1 segundos
- Memória: 200 MB
- Categoria: Iniciante
- Autor: Adriano Pereira Almeida, Centro Universitário Estácio da Amazônia
Descrição
Robbie é um robô muito carismático, e uma das coisas que ele mais gosta de fazer, além de brincar com Glória, é colecionar moedas. Robbie possui várias moedas com valores iguais ou diferente, e de mesmo mesmo tamanho. e elas são guardadas de maneira organizada uma sobre a outra dentro de um cilindro de vidro. Robbie sempre faz um joguinho com Glória usando suas moedas quando ela pede pra brincar com ele de esconde-esconde, ou quando ela pede pra ele levá-la para passear. O jogo acontece da seguinte maneira: Glória escolhe um número N que será o salto das moedas que serão somadas, então a cada N moedas o valor V i da moeda é somado até que não haja mais moedas, ou seja, Σ de (( V M -( N 0) )+( V M -( N 1) )+( V M- ( N *2) )…), M é o número de moedas. Por exemplo, se existirem 5 moedas com os valores 1, 2 , 3, 4 e 5, e Glória escolher 2 como valor do salto, então serão somadas as moedas 5, 3 e 1, resultando em 9, ao final Robbie verifica se a soma dessas moedas é um número primo, se isso acontecer ele faz o que a Glória quer, caso contrário, a garotinha convence Robbie a jogar novamente, pois ela sempre consegue convencer ele de tudo, alegando que deixará de contar histórias pra ele, caso ele não faça a vontade dela.
Você como um bom programador da U.S. Robots, ajudará esses dois amigos, escrevendo um programa irá dizer o resultado do jogo.
Entrada
A entrada contém vários casos de teste. A primeira linha de um caso de teste contém um inteiro M (2 ≤ M ≤ 20 ) que representa a quantidade de moedas. Cada uma das próximas M linhas contém um inteiro V i (1 ≤ V i ≤ 500) que representa o valor da moeda M i , e por último um inteiro N (1 ≤ N ≤ M ) que é o salto na soma escolhido por Glória.
A entrada termina em EOF.
Saída
Imprima “You’re a coastal aircraft, Robbie, a large silver aircraft.”, caso Glória ganhe o jogo, ou “Bad boy! I’ll hit you.”, caso Glória não ganhe o jogo. A saída não deve conter aspas.
Exemplos
Exemplo de Entrada
5
1
2
3
4
5
2
5
1
2
3
4
5
3
Exemplo de Saída
Bad boy! I’ll hit you.
You’re a coastal aircraft, Robbie, a large silver aircraft.