Planos de Ensino e Cronogramas Computação Gráfica

Bem-vindo à disciplina CLP

Esta é a página da disciplina de Conceitos de Linguagens de Programação (CLP) do curso de Engenharia de Computação do CEFET-MG, semestre 2026-1.

Já tive a oportunidade de ministrar esta disciplina em 2011-1, 2012-2, 2014-2, 2016-2 na grade de 2008 que incluía a disciplina de laboratório e 2025-1 e 2026-1 na grade curricular atual.

CLP consolidou-se na grade curricular atual como uma disciplina estritamente teórica de 2 horas-aula semanais. Com a ausência da disciplina de laboratório (onde anteriormente eram realizados testes práticos com diversos paradigmas), a carga prática foi convertida em dois trabalhos práticos robustos que integram a avaliação desta disciplina teórica.

Nosso objetivo é estudar os fundamentos teóricos e práticos que regem o projeto e a implementação das linguagens de programação. Através do estudo de diferentes paradigmas (imperativo, funcional, lógico e orientado a objetos), exploramos como diferentes abstrações e formalismos impactam a legibilidade, a confiabilidade e a eficiência do desenvolvimento de software, capacitando o aluno a escolher a ferramenta ideal para cada domínio de problema.

Planos de Ensino 2026-1

Computação Gráfica

Curso: Engeharia de Computação

Turma: Ensino Remoto Emergencial 2021

Conteúdo Prático para a Disciplina de CG usando WebGL

Introdução

Este conteúdo é baseado em outros conteúdos da internet com o Objetivo de auxiliar os Alunos do CefetMG na disciplina de Computação Gráfica

Algebra e Computação Gráfica

WebGL Prático

Bibliotecas Úteis

Trabalho Prático

Pré-Trabalho 03/11/2021 - 3 pontos

  • Aprender a utilizar a GitPages disciplinas/conteudos/gitpages
  • Criar uma página introdutória para os trabalhos web
  • Fazer os tutoriais auxiliares de 1 a 3
  • No Git Page postar o tutorial que apresenta o quasdrado e o triangulo.

Pré-Fase 1 08/11/2021 - 3 pontos

  • Fazer os tutoriais auxiliares de 4 a 5
  • Postar na raiz da página web uma figura chamda pre-1.jpg que conterá a inspiraçào para a fase 1
  • Criar uma figura com representação Geométrica em 3D com movimentos
  • Posicionar as figuras de forma estática de forma a ficar semelhante à figura de inspiração
Ex1 Ex2 Ex3 Ex 4 Ex 5
fase-1.jpg fase-1.jpg fase-1.jpg fase-1.jpg fase-1.jpg

Trabalhos Práticos

Aluno Inspiração Fase 1 Pré-Projeto Projeto
Bruna pre-1.jpg fase-1.jpg pre-2.jpg fase-2.jpg
Egmon pre-1.jpg fase-1.jpg pre-2.jpg fase-2.jpg
Henrique pre-1.jpg fase-1.jpg pre-2.jpg fase-2.jpg
Igor pre-1.jpg fase-1.jpg pre-2.jpg fase-2.jpg
Rafael pre-1.jpg fase-1.jpg pre-2.jpg fase-2.jpg
Victor pre-1.jpg fase-1.jpg pre-2.jpg fase-2.jpg
Vinicius pre-1.jpg fase-1.jpg pre-2.jpg fase-2.jpg

AFrame

  • https://github.com/wmurphyrd/aframe-physics-extras
  • https://wmurphyrd.github.io/aframe-physics-extras/examples/collision_response/

Conteúdo


Última atualização: r Sys.Date()

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