Planos de Ensino e Cronogramas Computação Gráfica
Bem-vindo à disciplina CLP
Esta é a página da disciplina de Conceitos de Linguagens de Programação (CLP) do curso de Engenharia de Computação do CEFET-MG, semestre 2026-1.
Já tive a oportunidade de ministrar esta disciplina em 2011-1, 2012-2, 2014-2, 2016-2 na grade de 2008 que incluía a disciplina de laboratório e 2025-1 e 2026-1 na grade curricular atual.
CLP consolidou-se na grade curricular atual como uma disciplina estritamente teórica de 2 horas-aula semanais. Com a ausência da disciplina de laboratório (onde anteriormente eram realizados testes práticos com diversos paradigmas), a carga prática foi convertida em dois trabalhos práticos robustos que integram a avaliação desta disciplina teórica.
Nosso objetivo é estudar os fundamentos teóricos e práticos que regem o projeto e a implementação das linguagens de programação. Através do estudo de diferentes paradigmas (imperativo, funcional, lógico e orientado a objetos), exploramos como diferentes abstrações e formalismos impactam a legibilidade, a confiabilidade e a eficiência do desenvolvimento de software, capacitando o aluno a escolher a ferramenta ideal para cada domínio de problema.
Planos de Ensino 2026-1
Computação Gráfica
Curso: Engeharia de Computação
Turma: Ensino Remoto Emergencial 2021
Conteúdo Prático para a Disciplina de CG usando WebGL
Introdução
Este conteúdo é baseado em outros conteúdos da internet com o Objetivo de auxiliar os Alunos do CefetMG na disciplina de Computação Gráfica
Algebra e Computação Gráfica
WebGL Prático
Bibliotecas Úteis
Trabalho Prático
Pré-Trabalho 03/11/2021 - 3 pontos
- Aprender a utilizar a GitPages disciplinas/conteudos/gitpages
- Criar uma página introdutória para os trabalhos web
- Fazer os tutoriais auxiliares de 1 a 3
- No Git Page postar o tutorial que apresenta o quasdrado e o triangulo.
Pré-Fase 1 08/11/2021 - 3 pontos
- Fazer os tutoriais auxiliares de 4 a 5
- Postar na raiz da página web uma figura chamda pre-1.jpg que conterá a inspiraçào para a fase 1
- Criar uma figura com representação Geométrica em 3D com movimentos
- Posicionar as figuras de forma estática de forma a ficar semelhante à figura de inspiração
| Ex1 | Ex2 | Ex3 | Ex 4 | Ex 5 |
|---|---|---|---|---|
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Trabalhos Práticos
| Aluno | Inspiração | Fase 1 | Pré-Projeto | Projeto |
|---|---|---|---|---|
| Bruna | ![]() |
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| Egmon | ![]() |
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| Henrique | ![]() |
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| Igor | ![]() |
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| Rafael | ![]() |
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| Victor | ![]() |
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| Vinicius | ![]() |
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AFrame
- https://github.com/wmurphyrd/aframe-physics-extras
- https://wmurphyrd.github.io/aframe-physics-extras/examples/collision_response/
Conteúdo
Última atualização: r Sys.Date()














