Planos de Ensino e Cronogramas Computação Gráfica
Computação Gráfica
Curso: Engeharia de Computação
Turma: Ensino Remoto Emergencial 2021
Conteúdo Prático para a Disciplina de CG usando WebGL
Introdução
Este conteúdo é baseado em outros conteúdos da internet com o Objetivo de auxiliar os Alunos do CefetMG na disciplina de Computação Gráfica
Algebra e Computação Gráfica
WebGL Prático
Bibliotecas Úteis
Trabalho Prático
Pré-Trabalho 03/11/2021 - 3 pontos
- Aprender a utilizar a GitPages disciplinas/conteudos/gitpages
- Criar uma página introdutória para os trabalhos web
- Fazer os tutoriais auxiliares de 1 a 3
- No Git Page postar o tutorial que apresenta o quasdrado e o triangulo.
Pré-Fase 1 08/11/2021 - 3 pontos
- Fazer os tutoriais auxiliares de 4 a 5
- Postar na raiz da página web uma figura chamda pre-1.jpg que conterá a inspiraçào para a fase 1
- Criar uma figura com representação Geométrica em 3D com movimentos
- Posicionar as figuras de forma estática de forma a ficar semelhante à figura de inspiração
| Ex1 | Ex2 | Ex3 | Ex 4 | Ex 5 |
|---|---|---|---|---|
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Trabalhos Práticos
| Aluno | Inspiração | Fase 1 | Pré-Projeto | Projeto |
|---|---|---|---|---|
| Bruna | ![]() |
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| Egmon | ![]() |
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| Henrique | ![]() |
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| Igor | ![]() |
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| Rafael | ![]() |
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| Victor | ![]() |
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| Vinicius | ![]() |
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AFrame
- https://github.com/wmurphyrd/aframe-physics-extras
- https://wmurphyrd.github.io/aframe-physics-extras/examples/collision_response/














