1 Sobre o Projeto
O Mundo do Código é uma plataforma tecnológica para tutoria online de alunos, especializada em disciplinas de cursos que envolvem lógica computacional. A plataforma mistura conceitos de EAD (Educação a Distância), Gamificação, Maratona de Programação e Tutoria Online em uma ferramenta que ajuda professores a ganhar tempo e conhecer seus alunos, enquanto oferece aos alunos assistência imediata para desenvolver seus exercícios e conhecimento direcionado para sua evolução pessoal.
2 História e Evolução
2.1 2009: Os Primeiros Passos
Ainda em 2009, como Professor Substituto no DINF da UFPR, eu já tinha profundo interesse em automação de correção de exercícios, aprendendo muito com o professor Alexandre Direne (in memoriam).
Foi um ano estudando e desenvolvendo ideias sobre como automatizar o processo de correção e feedback em exercícios de programação. No entanto, o projeto foi arquivado após esse período inicial de pesquisa.
2.2 2011: Maratona de Programação no Campus Timóteo
Em 2011, me envolvi mais diretamente com a Maratona de Programação, trazendo para o Campus Timóteo do CEFET-MG a etapa regional da Maratona de Programação.
Isso ajudou a fomentar e despertar, aos poucos, este tipo de alternativa no campus. A experiência de organizar e coordenar eventos de programação competitiva foi fundamental para entender as necessidades dos estudantes e como a competição poderia ser usada como ferramenta educacional.
2.3 Anos de Amadurecimento (2011-2018)
Foram alguns anos de amadurecimento da ideia. Durante esse período, nas disciplinas de Programação de Computadores e Algoritmos e Estruturas de Dados (AED), sempre analisei como usar de forma didática a Programação Competitiva - não como treinamento, mas como educação.
Essa abordagem me levou a várias críticas, pois a programação competitiva tradicionalmente é vista como algo para “treinar” para competições, não como ferramenta pedagógica. No entanto, acreditei firmemente que poderia ser usada para melhorar o aprendizado dos estudantes.
2.4 2018: Nascimento do Negócio
Em 2018, comecei a pensar que isso poderia se tornar um negócio e comecei a estudar o modelo de negócios.
Foi quando nasceu o Dr Debug, que depois virou Mundo do Código. A ideia era transformar a experiência acumulada em anos de ensino e pesquisa em uma plataforma que pudesse ajudar professores e alunos de forma escalável.
2.5 2020: Do Negócio para a Pesquisa
Em 2020, a experiência com o Mundo do Código me fez entrar no Doutorado no DCC da UFMG para desenvolver de forma científica a proposta. O projeto de pesquisa foca em:
- Aplicação de Metadados e estratégias de I.A e gamificação no processo de aprendizado da computação
- Computação competitiva educacional como ferramenta pedagógica
- Modelos formais para problemas de computação competitiva e modelos educacionais
O que começou como uma ideia de negócio se transformou em uma pesquisa acadêmica que busca validar cientificamente a eficácia da programação competitiva como ferramenta educacional.
3 Conceitos e Abordagem
3.1 EAD (Educação a Distância)
- Plataforma online acessível de qualquer lugar
- Flexibilidade de horários para alunos
- Recursos educacionais disponíveis 24/7
3.2 Gamificação
- Sistema de pontuação e conquistas
- Níveis e progressão
- Elementos de jogo para engajar estudantes
3.3 Maratona de Programação
- Exercícios baseados em problemas de programação competitiva
- Correção automática de soluções
- Feedback imediato e detalhado
3.4 Tutoria Online
- Assistência imediata para alunos
- Suporte personalizado
- Acompanhamento do progresso individual
4 Impacto e Resultados
O projeto Mundo do Código representa a evolução de uma ideia que começou em 2009 e passou por várias fases:
- Pesquisa inicial (2009) - Automação de correção
- Experiência prática (2011-2018) - Maratona e ensino
- Modelo de negócio (2018) - Dr Debug / Mundo do Código
- Pesquisa acadêmica (2020) - Doutorado DCC UFMG
A plataforma ajuda: - Professores a ganhar tempo e conhecer melhor seus alunos - Alunos a receber assistência imediata e desenvolver conhecimento - Instituições a melhorar o ensino de programação
5 Tecnologias e Inovação
O Mundo do Código utiliza: - I.A e Gamificação para personalizar o aprendizado - Metadados para análise do progresso dos alunos - Programação Competitiva como ferramenta educacional - Tutoria Online para suporte individualizado
6 Conclusão
O Mundo do Código é mais que uma plataforma - é a materialização de anos de pesquisa, experiência de ensino e visão sobre como a tecnologia pode transformar a educação em computação. De uma ideia inicial em 2009 até se tornar objeto de pesquisa de doutorado em 2020, o projeto representa a evolução do pensamento sobre educação, tecnologia e inovação.
Este projeto é um exemplo de como ideias acadêmicas podem se transformar em soluções práticas, e como soluções práticas podem retornar à academia para validação científica.

